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「官方千亿国际在线」“我的手机我做主!”防青少年沉迷网络,须筑牢3道防线

坪定信息门户网 2020-01-11 19:10:42
[摘要] 防止青少年沉迷网络,互联网企业应积极承担起主体责任。腾讯等公司所采取的一系列措施,从登录方式、使用时长、使用时段、观看内容等方面对青少年使用网络所作的限制,毫无疑问,是有积极意义的。不过,识别为未成年人后,将作何种处理,腾讯暂未明确表态。游戏是腾讯的现金牛,若动作过大,可能导致业绩大幅下滑。家庭应筑牢第一道防线。

「官方千亿国际在线」“我的手机我做主!”防青少年沉迷网络,须筑牢3道防线

官方千亿国际在线,4月22日,腾讯宣布:将在未来一款新游戏上启动“16+”试点。即,把登录游戏的基础准入年龄,从13周岁提高至16周岁,强化了家长的知情和准入权限,并对游戏内行为疑似未成年人的用户发起人脸识别。

防止青少年沉迷网络,互联网企业应积极承担起主体责任。去年八月,八部委联合发布的《综合防控儿童青少年近视实施方案》中提到,要控制网络游戏总量,采取措施限制未成年人使用网络的时间。腾讯此举,是对该方案要求的具体落实。

而就在此前不久,抖音和快手均上线了短视频防沉迷系统。开启青少年模式后,使用时长、部分功能、使用时段等均有限制。同时, 对青少年模式下内容进行了丰富,增加了更多正向、实用类内容。

网络游戏已深度入侵甚至完全占领青少年的课余生活,笔者作为一名初中教师,对此有切身体会。课堂上,老师跟学生谈历史、讲典故、讨论名人传记,能够参与的学生寥寥无几。但说到网络游戏中的人物,却一个个眉飞色舞,滔滔不绝。有时候,老师无意间提及某个与游戏相关的话题,学生们顿时就来了兴致。

当青少年大部分认知都来自游戏中的虚拟世界时,这是相当可怕的。那是一个经过修饰和改造过的世界,会很大程度上异化他们的三观。

腾讯等公司所采取的一系列措施,从登录方式、使用时长、使用时段、观看内容等方面对青少年使用网络所作的限制,毫无疑问,是有积极意义的。如抖音在开启青少年模式后,每日累计使用时长被限定为40分钟,晚22点至次日6点时段被禁止使用。如果青少年使用正常登录模式,系统会根据用户浏览行为,通过大数据分析作出判断,自动切换到青少年模式。

基于同样原理,腾讯也会对疑似未成年用户发起人脸识别。不过,识别为未成年人后,将作何种处理,腾讯暂未明确表态。而且,官方宣布的也不是在所有腾讯系游戏中使用此项功能。游戏是腾讯的现金牛,若动作过大,可能导致业绩大幅下滑。所以腾讯在这方面比较保守,也是可以理解的。

不过,道高一尺,魔高一丈。平台采取的这些措施,是否还存在漏洞,会不会被青少年“破解”呢?毕竟之前腾讯游戏的实名认证已形同虚设。抖音和快手青少年模式上线后,网上就有不少未成年人表示出不屑:

根据中国社科院一项调查,中国中小学生拥有手机的比例超过60%。即使父母在他们手机的抖音、快手青少年模式中设置了密码,他们也可以通过重装系统轻易破解。

至于系统通过技术手段来识别用户是否青少年,网上已有测评,这项功能暂时还不完善,识别并不准确。如前所述,假设青少年浏览的本就是成年人内容,就更不可能识别出来了。

如果系统后台在使用者不知情的情况下,不定时启动手机照相机,拍摄使用者照片,识别之后切换到青少年模式,这样或许能让未成年人无所遁形。但很显然这侵犯了他人隐私权,恐怕会惹上更大麻烦。如果在手机设置中关闭了app开启照相机的权限,这招也会失效。

家庭应筑牢第一道防线。如非必要,家长不宜给未成年人购置智能手机。这些年,笔者在校园内上收过无数学生的手机。这些手机,大多数是主流配置,有些甚至是价值数千的iphone。家长一方面对孩子沉迷网络忧心如焚,一方面又抵挡不住孩子的软磨硬泡。教育孩子要严慈相济,一味的溺爱,只会害了孩子。

学校应该积极作为。身为教师,我深知学生沉迷网络的危害。无心学习、成绩下降、睡眠不足,这些都是轻的。严重的情况,还有精神紊乱、暴力倾向,甚至悲观厌世。

但是,学校在这方面的管理,也受到各种因素制约。一是家长不配合,上收了学生的手机,请家长来校领取。结果家长拿回去,转手就还给了孩子。老师煞费苦心,非但没有效果,站在孩子角度,家长的做法甚至是一种鼓励。二是存在风险,上收了学生手机,却成了烫手山芋,不知如何处理,不小心损坏或者遗失,还要负责赔偿。这样的事情,也不是没有发生过。

笔者认为,学校应该制定相关规则,严禁学生携带手机进入校园。一旦发现,立即上收,交政教处统一登记保管,学生毕业后方可在家长陪同下领取。

另外,学校应该开展更多有趣味的活动,既有益于学生身心健康,又丰富学生的课余生活,防止网络游戏趁虚而入。

社会环境需要净化。一是加强网络不良信息管控,二是落实互联网企业主体责任,三是严格游戏和手机app上线审查,四是引导积极健康的审美情趣,宣传正确向上的价值观,从而形成良好的社会风气。

归根结底一句话:孩子们沉迷网络,根源其实在成年人。如果我们不能给孩子现实的美好,他们就只能到虚拟世界去寻找。

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